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Ethik und Moral in Videospielen: Fallbeispiel Mass Effect 2, Ratgeber von Sabrina Auer
Der Ratgeber "Ethik und Moral in Videospielen: Fallbeispiel Mass Effect 2" bietet eine tiefgehende Analyse der moralischen und ethischen Fragestellungen, die in modernen Videospielen aufkommen. In einer Zeit, in der Videospiele zunehmend realistische und komplexe Welten darstellen, wird die Identifikation mit den Spielfiguren und die damit verbundenen Entscheidungen zu einem zentralen Thema. Der Autor, Sabrina Auer, untersucht, wie die Entscheidungen der Spieler in Mass Effect 2 nicht nur die Spielhandlung beeinflussen, sondern auch die persönlichen Wertvorstellungen und die Identität der Spieler herausfordern können. Diese Forschung bietet einen wertvollen Überblick über die Rolle von Ethik und Moral in der Gaming-Kultur und regt zur Reflexion über die Auswirkungen von Videospielen auf das individuelle und gesellschaftliche Bewusstsein an.
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Nachhaltigkeit in der Entwicklungszusammenarbeit, Fachbücher von Johannes Thema, Julian KönigFünf Jahre bevor die Millennium Development Goals 2015 erreicht werden sollen, sind angesichts der Probleme der entwickelten Staaten durch die Finanz- und Wirtschaftskrise nachhaltige Entwicklungsperspektiven für den globalen Süden in den Hintergrund getreten. Doch gerade jetzt, in dieser globalen Umbruchphase, ist das Thema nachhaltige Entwicklung von herausragender Relevanz. Der vorliegende Band analysiert die Bedeutung und die Facetten der ökologischen, sozialen und ökonomischen Nachhaltigkeit, zeigt strukturelle Herausforderungen für eine nachhaltige Entwicklung auf und diskutiert deren Förderung durch internationale Zusammenarbeit. Dabei nähern sich Experten, Wissenschaftler und Praktiker aus der Entwicklungszusammenarbeit aus verschiedenen Blickwinkeln einzelnen Aspekten des komplexen Themenfelds an. Auf diese Weise befasst sich der Sammelband mit den wichtigsten Konzepten und der Dr.34,99 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
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Interactive Storytelling in Videospielen, Taschenbuch von Martin Federlein, AV Akademikerverlag, 978-620-2-21269-4Interactive Storytelling In Videospielen, Taschenbuch Von Martin Federlein, Av Akademikerverlag, 978-620-2-21269-4, Seitenanzahl: 15261,90 €*Versand: 0,00 €Sichere Weiterleitung zum Anbieter
Werbeintegration in Fernsehsendungen und Videospielen, Taschenbuch von Moritz Holzgraefe, Nomos, 978-3-8329-5750-6
Werbeintegration In Fernsehsendungen Und Videospielen, Taschenbuch Von Moritz Holzgraefe, Nomos, 978-3-8329-5750-6, Seitenanzahl: 437
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Visuelle Gewaltdarstellung in Fernsehen und Videospielen. Wird dadurch die Gewaltbereitschaft Heranwachsender gesteigert?, Taschenbuch von Anonymous,
Visuelle Gewaltdarstellung In Fernsehen Und Videospielen. Wird Dadurch Die Gewaltbereitschaft Heranwachsender Gesteigert?, Taschenbuch Von Anonymous, Grin, 978-3-346-44192-8, Seitenanzahl: 68
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